MK.
Matej KosťunFounder / BuilderSlovakia

Snažím sa postaviť produkt, ktorý pomáha ľuďom splniť si ich sny.

dreamhubb vzniká už viac než desať rokov. Dnes je to reálna mobilná aplikácia — živá, stále iterovaná a na začiatku svojej komunity.

Current mission / dreamhubb · first users
Detail príspevku v reálnej aplikácii dreamhubb
Proces ponuky pomoci v reálnej aplikácii dreamhubb
Hlavný feed reálnej aplikácie dreamhubb
Real product
App Store / 2026

Som Matej.

Nie som človek, ktorý mal od začiatku presný návod, kapitál alebo všetky schopnosti potrebné na vybudovanie technologického produktu.

Veľa vecí som sa naučil jednoducho preto, že som ich potreboval vedieť urobiť. Niektoré ovládam lepšie. Iné sa stále učím.

Najviac ma baví vidieť, že niečo, čo som vytvoril, dokáže inému človeku skutočne pomôcť.

WolfPack Group je strecha, pod ktorou chcem budovať softvérové produkty s hlbším spoločenským významom. dreamhubb je prvý z nich.

Čiernobiely portrét Mateja Kosťuna
Matej Kosťun
Founder / Builder
salesbusiness developmentpráca s klientmivyjednávanievedenie ľudíproduct thinkingUX/UIdevelopmentAI-assisted development
Logo aplikácie dreamhubbĽudia pomáhajú ľuďom

Čo ak pomoc nemusí znamenať peniaze?

Ľudia pridávajú sny, problémy a nápady. Niekde inde môže byť človek, ktorý má presne to, čo im chýba — skúsenosť, kontakt, čas, službu, vec alebo príležitosť. dreamhubb vzniká preto, aby sa mohli nájsť.

časkontaktskúsenosťslužbavecmentoringknow-howpríležitosťpeniaze

Product

Live / iterating

Community

Early

Direction

Global-first

Pozrieť dreamhubb v App Store
Feed aplikácie dreamhubb
Detail sna v aplikácii dreamhubb
Ponuka pomoci a protihodnoty v aplikácii dreamhubb

03 / Origin

03:33

Noc, v ktorej sa začal príbeh, ktorý vtedy ešte nemal meno

V roku 2016 som mal 21 rokov. Študoval som na vysokej škole, cítil finančný tlak a popri tom som zvládal viacero prác aj tréningy.

Po jednej ťažkej noci, keď som nevedel, kam ďalej, som sa modlil a prosil o smer. Keď som otvoril oči a pozrel sa na čas, bolo 03:33.

Práve vtedy prišla prvá myšlienka produktu, z ktorého sa po rokoch stal dreamhubb: miesto, kde môže človek pomenovať svoj sen, problém alebo nápad — a nájsť niekoho, kto mu vie reálne pomôcť.

Pre mňa to nebol hotový plán. Bol to moment, od ktorého som sa už tejto myšlienky nedokázal vzdať.
2016Odtiaľ sa začala desaťročná cesta

Desať rokov, počas ktorých som tú myšlienku nepustil.

dreamhubb nevznikol jedným rozhodnutím ani jedným buildom. Menil meno, médium, dizajn, ľudí aj prostredie. Jeho základná myšlienka však zostala.

2016Still building2026

Pred dreamhubbom bol TorsDent.

Názov vznikol spojením slov menTORS a stuDENTs. Mentori boli prvou podobou dnešných donorov a študenti dnešných donees.

Nebola to ešte mobilná aplikácia. Prvou formou mal byť web, ktorý navrhol Dávid Motýľ v malej kancelárii vo výrobni cestovín v Trebišove.

TorsDent

Web concept / 2016
menTORSdonors
stuDENTsdonees
HELP / GIFTcontribution
TOKKENStokens

Meno sa zmenilo. Médium sa zmenilo. Dizajn sa zmenil. Jadro myšlienky nie.

Z webu sa postupne stal mobilný produkt.

Ešte pred tímovou fázou vznikali svetlé mobilné koncepty s pracovným názvom orsees. Už v nich bola logika, ktorá sa neskôr dostala do dreamhubbu.

01donors / donees
02Dreams / Problems / Ideas
03Popular / Relevant
04Donate / Help

Pôvodné mobilné obrazovky sú zdokumentované v projektovom archíve / presný dátum tejto etapy zostáva otvorený

22—23

Myšlienka dostala produktovú architektúru.

Vznikali rozsiahle wireframy a celé používateľské flow — onboarding, feed, profily, pridávanie príspevkov, tokeny aj platby. V roku 2023 sa zároveň začal postupne skladať tím okolo produktu.

Pravidelné meetingy a spolupráca s Adamom dali dreamhubbu konkrétnu vizuálnu podobu, z ktorej vychádza dodnes.

Pracovné miesto s rozpracovaným dreamhubbom počas obdobia, keď sa v Dánsku začal skladať tím
Denmark / 2023 / the team was beginning to form

Techstars Startup Weekend · Žilina

Dreamhubb som predstavil pred startupovou komunitou. Projekt už nebol iba konceptom na obrazovke — prvýkrát dostal verejné pódium.

Keď hovorím, že bol dreamhubb financovaný z vlastného, myslím to doslova.

V roku 2022 som pracoval aj v Bøff Burgerbare. V roku 2023 sa dôležitou súčasťou tohto obdobia stala Pizzeria La Carmela vo Valby. Popri tom som bral ďalšie práce, roznášal a zbieral zálohovateľné fľaše. Každý peniaz sa rátal a časť zarobeného som vracal späť do vývoja.

Interiér Pizzerie La Carmela vo Valby s Matejom označeným bielym kruhom
Pizzeria La Carmela / Valby / 2023

Valby → Roskilde Hvile

Z práce vo Valby som sa večernými a nočnými spojmi vracal do školského ubytovania Roskilde Hvile. Po príchode som pokračoval na dreamhubbe.

Večerný vlakový spoj smerujúci do Roskilde
2023 / Valby, Copenhagen → Roskilde Hvile

Práca. Vlak. Roskilde.
dreamhubb. Opakovať.

Toto bol prevažne rytmus roku 2023: Pizzeria La Carmela, večerný návrat z Valby do Roskilde Hvile a potom ďalšia práca na projekte.

Notebook s otvorenými materiálmi dreamhubbu počas pobytu vo Švédsku
Sweden / the place changed, the project stayed

Miesto sa zmenilo. Práca sa zmenila. Projekt zostal.

Po presune z Dánska do Švédska som pracoval a staral sa o psy svojho zamestnávateľa. Aj tam som na dreamhubbe pokračoval.

2025—2026 / Starting again

Žiadna kancelária.
Žiadny development tím.

Pivnica rodičovského bytu, AI a produkt, ktorý som odmietol opustiť. S pomocou ChatGPT a Cursoru som začal dreamhubb programovať sám.

Matej v pivničnom priestore rodičovského bytu, kde pokračoval vo vývoji dreamhubbu
Basement / parents' apartment / 2025—2026
Matej pri improvizovanom pracovisku s notebookom, monitorom a rozpracovaným dreamhubbom
Workstation / project archive
Matej pri vývoji dreamhubbu s otvoreným ChatGPT na monitore v pivničnom pracovisku
AI-assisted development / project archive
Detail kódu dreamhubbu a Matejov odraz v zrkadle pivničného pracoviska
Code / iteration / project archive
01stará pivnica
02ChatGPT
03Cursor
04solo development

Nie iba vlastný produkt.
Aj veci, ktoré reálne slúžia.

Popri dreamhubbe som vytvoril aj weby pre ľudí a firmy vo svojom okolí. Každý z nich bol reálnou prácou — pochopiť potrebu, navrhnúť smer a dotiahnuť ho do fungujúceho webu.

Úvodná stránka webu Klimajská
Project / 01Real work

Klimajská

Klimatizácie / montáž / servis

Čistý a dôveryhodný web pre služby montáže, servisu a údržby klimatizácií.

webdesigndevelopment
Pozrieť projekt
Úvodná stránka webu Shpayza Catering
Project / 02Real work

Shpayza

Catering / služby / prezentácia

Webová prezentácia cateringu, ktorá spája ponuku služieb s výraznou gastronómiou a jednoduchým kontaktom.

webdesigndevelopment
Pozrieť projekt
Úvodná stránka PartyBus by AKØRD-ONE
Project / 03Real work

PartyBus

by AKØRD-ONE / zážitok na cestách

Samostatný digitálny priestor pre PartyBus — odlišná identita, jasná ponuka a priama cesta k rezervácii.

webproductdevelopment
Pozrieť projekt

Nie sú to ukážky agentúry ani zbierka fiktívnych konceptov. Sú to konkrétne projekty, na ktorých som sa učil tým najpraktickejším spôsobom — tvorbou.

Nemusíš mi poslať ani euro.

Ak ti dreamhubb dáva zmysel, existuje viac spôsobov, ako mu môžeš pomôcť.

Možno poznáš človeka, ktorého by som mal stretnúť. Možno rozumieš marketingu. Možno si chceš aplikáciu jednoducho vyskúšať a povedať mi, čo nefunguje. Alebo chceš pomôcť finančne.

Každá z týchto ciest môže projekt posunúť ďalej.

01

Current priority

Pomôž mi dostať dreamhubb medzi ľudí

Marketing je dnes najväčšia brzda projektu. Ak vieš pomôcť so stratégiou, obsahom, growthom, PR, sociálnymi sieťami alebo launchom, rád sa s tebou spojím.

02

Prepoj ma s človekom, ktorého by som mal poznať

Niekedy môže jeden správny kontakt znamenať viac než rozpočet. Marketér, tvorca, novinár, partner, firma, mentor alebo niekto, kto dokáže otvoriť správne dvere.

03

Vyskúšaj dreamhubb

Produkt je už reálny a dostupný. Potrebujem však prvých ľudí, ktorí ho budú používať, skúšať, kritizovať a pomôžu vytvoriť jeho prvú komunitu.

04

Podeľ sa o skúsenosť

Ak si už niečo podobné budoval, spúšťal komunitu, škáloval produkt alebo jednoducho vidíš niečo, čo ja zatiaľ nevidím, rád si vypočujem tvoj pohľad.

05

Podpor ďalší krok finančne

Dreamhubb som doteraz financoval prevažne sám. Každé euro, ktoré dnes príde zvonka, môže pomôcť zaplatiť marketing, distribúciu alebo človeka, ktorý dokáže projekt posunúť tam, kam ho sám dostať neviem.

06

Strategické partnerstvo / investícia

Nebránim sa investorovi ani partnerovi. Nehľadám však iba kapitál. Zaujíma ma človek alebo organizácia, ktorá prinesie aj skúsenosti, kontakty, schopnosti alebo reálnu pomoc s rastom — a zároveň rešpektuje dlhodobú víziu projektu.

Dreamhubb budujem viac než desať rokov. Pri každom partnerstve je preto pre mňa rovnako dôležitý rast projektu aj zachovanie jeho pôvodnej vízie, hodnôt a dlhodobého smerovania.

Nevieš presne, kam patríš? To nevadí. Ozvi sa mi.

Niekedy najlepšie spolupráce nezačnú formulárom, ale obyčajnou správou.

Nezbieram peniaze preto, aby dreamhubb existoval. Už existuje.

Teraz potrebujem dostať produkt k ľuďom.

Dreamhubb financujem z vlastných zdrojov už roky. Len počas roku 2023 som do jeho vývoja vložil približne 20 000–25 000 € vlastných peňazí. Celková suma za celé obdobie je vyššia — presné číslo však nechcem predstierať, kým ho nemám spočítané.

Self-funded since

2016

2023 alone

~€20K–€25K

Current focus

First users

First marketing milestone

€5,000

Prvý marketingový míľnik

Raised

0 €

Goal

5 000 €

0 %

Tento míľnik nie je cenou dreamhubb ani celkovou sumou potrebnou na jeho rast. Je to prvý verejný rozpočet, ktorý chcem použiť na rozbehnutie marketingu, distribúcie a získanie prvých používateľov.

01

Marketing & growth

Prvé kampane, launch, testovanie kanálov a získanie ľudí, ktorí o dreamhubb ešte nevedia.

02

Ľudia, ktorí vedia to, čo ja nie

Marketér, growth človek, content/PR alebo iný špecialista, ktorý dokáže pomôcť s distribúciou.

03

Prvá komunita

Aktivity, obsah a experimenty potrebné na to, aby v aplikácii vznikli prvé skutočné príbehy pomoci.

04

Produkt tam, kde bude treba

Ak prví používatelia odkryjú konkrétnu brzdu v produkte, časť zdrojov môže ísť aj do jej odstránenia.

Peniaze sú pre mňa nástroj, nie cieľ.

Ak dokážeš vyriešiť niektorý z týchto problémov priamo — skúsenosťou, kontaktom alebo svojou prácou — môže to mať väčšiu hodnotu než finančný príspevok.

Pozrieť všetky možnosti pomoci

dreamhubb je prvý. Nie posledný.

WolfPack Group som založil ako priestor pre vlastné digitálne produkty.

Nie ako agentúru na výrobu softvéru pre klientov. Chcem pod ňou postupne stavať produkty s vlastnou víziou — také, ktoré riešia reálne ľudské problémy a majú dôvod existovať aj mimo samotného biznisu.

  1. Matej Kosťun

    Founder / Builder

  2. WolfPack Group

    Product company

  3. dreamhubb

    Flagship · Live

  4. What comes next

    Future products · Not announced

01

Small by design

Nechcem budovať veľkú firmu len preto, aby bola veľká. Radšej malý silný tím, moderné nástroje, AI a spolupráce s ľuďmi, ktorí sú najlepší na konkrétnu vec.

02

Products, not hours

Cieľom nie je predávať čo najviac odpracovaných hodín klientom. Cieľom je vytvárať vlastné produkty, ktoré môžu rásť aj za hranicami Slovenska.

03

Human problems first

Technológia má zmysel vtedy, keď niekomu skutočne niečo zlepší — nie iba preto, že ju vieme postaviť.

04

Values stay in the room

Rast, kapitál ani partnerstvo pre mňa nemajú hodnotu, ak by znamenali vzdať sa pôvodnej vízie alebo hodnôt, na ktorých projekt stojí.

Hodnoty na správnom mieste.

  • Ľudskosť.

  • Férovosť.

  • Sloboda.

  • Nezávislosť.

  • Vernosť vlastnej vízii.

Ak má úspech znamenať, že sa vzdám hodnôt, kvôli ktorým to celé vzniklo, potom to nie je úspech, ktorý chcem.

dreamhubb už nie je nápad. Je to produkt. Teraz potrebuje ľudí.

Aplikácia je live a dostupná na App Store. Najväčšou úlohou už nie je dokázať, že sa dá postaviť — ale dostať ju k prvým používateľom a vytvoriť prvé skutočné príbehy pomoci.

Product

Live

Marketing

Early

Community

Starting

Current mission

First users

Stále nie je perfektná. Ale je skutočná.

Sú veci, ktoré treba doladiť, zjednodušiť a zlepšiť. Dá sa stiahnuť, používať a ďalej na nej stavať.

Čo musí prísť teraz

01

Prví používatelia

Ľudia, ktorí aplikáciu reálne otvoria, pridajú prvé sny, problémy alebo nápady a povedia, čo funguje a čo nie.

02

Prvé úspešné pomoci

Malé, konkrétne a ľudské príbehy, ktoré ukážu, že myšlienka funguje aj mimo obrazovky.

03

Distribúcia

Marketing, obsah, partnerstvá a ľudia, ktorí pomôžu dostať dreamhubb pred správne publikum.

04

Iterácia

Každý reálny používateľ ukáže viac než ďalší týždeň premýšľania v izolácii.

Current mission: First real users.

Nie každý sen zmení svet.Ale môže zmeniť svet jedného človeka.

A niekedy na to stačí človek, ktorý si ho všimne.

Still building_